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As duas ilustrações analisadas apresentam notáveis diferenças em estilo e época. A primeira, de 1910, adota o impressionismo, caracterizado pela sobreposição de cores quentes e pela abstração das linhas de contorno, realçada pela luz natural de uma paisagem. A segunda, criada por Dacosta em 1942, utiliza uma abordagem cubista, com uma definição...

O museu da educação e do Brinquedo da USP, foi criado pela professora Tizuko Morchida Kishimoto (especialista em educação infantil e professora da FEUSP Faculdade de Educação da Universidade de SP), no ano de 1999. Ele proporciona para variados públicos oportunidades de aprendizagem e entretenimento a partir de um acervo histórico que foca nos...

A princípio, pode-se afirmar que o museu virtual é uma grande demonstração de como a utilização de recursos tecnológicos pode ser fundamental para a educação e exploração de conhecimentos. Sendo este tipo de museu um espaço virtual acessado pela internet que possibilita uma imersão no lugar, possibilitando ver os patrimônios do local e explorar...

De início, podemos perceber que o Museu da Infância, numa perspectiva geral, tem a ideia de trazer, preservar, estudar e expor objetos e memórias relacionadas à infância em diversos momentos da história. Eles são projetados para disponibilizar uma experiência envolvente e educativa, tanto para crianças quanto para adultos, valendo salientar que,...

O Museu Brinquedim possui um acervo de 500 peças de autoria do artista plástico Dim Brinquedim. Brinquedos, esculturas e telas de pequenas e grandes dimensões. Todo o ambiente do museu, exala alegria, brincadeiras, fazendo com que se torne um ambiente que desperta e motiva todos aqueles que visitam o museu, para a compreensão e valorização do...

De acordo com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) (2017), documento este que faz implementação na educação básica do Brasil, o brincar surge como forma de ferramenta para aprendizagem, dentro de uma das dimensões do desenvolvimento infantil ao passo que faz com que as crianças usem sua imaginação, sejam criativas, possibilitando o contato com...

O Museu, seja ele físico ou virtual, sempre foi apresentado como um espaço que coleciona histórias antigas, além de proporcionar aos amantes da arte uma viagem na linha do tempo, a qual pode transmitir uma experiência capaz de ser memorável por aqueles que gostam de vivenciar ações museológicas. É com base nesse propósito, o "Museu Virtual ou...

© 2023 MUSEU VIRTUAL DO BRINCAR. Universidade de Pernambuco, Campus Mata Norte
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